
Onze installatie is een spel dat gespeeld kan worden in twee teams van ieder twee personen. De installatie heeft de opstelling van een tafel met aan de zijkant een opstapje. Aan de bovenkant zit een scherm waarop kinderen kunnen interacteren. Op het scherm zal een animatie getoond worden die aan te passen is door met voorwerpen over het scherm te bewegen. De animatie zal een veld met schapen vertonen die willekeurig in het rond lopen. Vier kinderen kunnen met een voorwerp in de vorm van een hond over het scherm bewegen. Wanneer een hond op het scherm wordt geplaatst zal een geprogrammeerde hond naar de plaats rennen waar de fysieke hond geplaatst is. De beweging van de digitale hond zal ervoor zorgen dat de schapen van de hond af worden gedreven. Het is de bedoeling dat door deze methode de schapen in een hek worden geplaatst aan de zijkanten van het scherm. Het team dat de meeste schapen heeft gevangen is de winnaar van het spel.
Interactie en feedback:
De concrete interactie is het verplaatsen van de hond op het scherm. Dit kan door hem te verslepen of door hem op te pakken en hem ergens ander weer neer te zetten. De feedback die aan de kinderen wordt gegeven is het veranderen van de animatie. Ook zal er bij verschillende handelingen subtiel geluid worden getoond. Wanneer een hond bijvoorbeeld wordt opgetild, klinkt er een verbaasd ‘geblaf’.
Begin en eind:
Het spel begint met het loslaten van de schapen in het midden van het scherm, waarna de kinderen deze kunnen gaan vangen. De beesten gaan dan lopen en dit gaat zo door totdat het laatste schaap gevangen is. Hierna zal door middel van een aangepaste animatie (de schapen gaan bijvoorbeeld dansen) het winnende team zichtbaar worden.
Moeilijkheidsgraden:
Om het spel lastiger te maken, kan er worden gekozen om op een willekeurig moment een vos los te laten. Deze zal recht op de schapen afrennen en ze verdrijven. Op deze manier wordt het voor de kinderen lastiger om de schapen binnen de hekken te krijgen. Ook kunnen de schapen weer uit de hekken ontsnappen wanneer de hond niet in de buurt is.
Afmetingen:
De afmetingen van de tafel zijn aangepast op de lengte van een 4 tot 6 jarig kind. Bij de doelgroep zal de tafel net iets boven hun middel uitkomen. Op deze manier kunnen zij bij een groot gedeelte bij het scherm, maar niet het gehele scherm. Hierdoor wordt het noodzakelijk om samen te werken. Ook is er gekozen voor een opstapje. Dit om technische redenen, maar ook om een afscheiding en een soort samenhorigheidsgevoel te creëren. Wanneer je op het opstapje staat hoor je duidelijk bij de installatie.
| Benodigdheden Cindekid installatie. | |||
| Voorwerp: | Waar: | Geregeld ja/nee: | Reden/Functie: |
| Hardware | |||
| Infra-rood Camera | School, PS3 Eye | Aanwezig, niet gereserveerd | Herkennen symbolen. |
| Infra-rood Lamp | Winkel Ginnekeweg | DONE | Verlichten symboelen |
| Mogelijk nieuw lamp? | Marktplaats | Optioneel | Niet warmte lamp. |
| Breedhoek Beamer | School | Aanwezig, niet gereserveerd | Output flash animatie op tafel |
| Acrylplaat | Roxanne | DONE | Scherm oppervlakte |
| Calqueer papier | Deva Art | DONE | Scherm beeld |
| Dun plastic | ----------------------------- | geen idee | Beschermt scherm tegen kinderen |
| Tags | Tha internet | DONE | Volt de elementen |
| Hout voor frame | GAMMA | DONE | Doh… |
| Hout voor opstapjes | GAMMA | DONE | Kindjes die kleiner zijn |
| Hout beamer frame | GAMMA | Geen probleem gamma | Het mikken van output |
| Elementen | Ideeën trommel | nein | Fysieke besturing |
| Elementen aan tafel | touwtjes | neen | Anti-Pirate |
| Lamp houder | GAMMA | Nee | Houd de Infrarood lamp op zijn plek |
| Ventilatie | Neen | Zorgt dat er niks smelt of fikt. | |
| Verf | Neen | Kleurtjes | |
| Software | |||
| Max/MSP | Kasper | Ja | Stabiele versie |
| Max Patch | Daan | Ja | output x, y, rotatie, welk element |
| Flash - Animatie | Willem | Nee | Animatie wereld en elementen |
| Flash - Max connectie | Daan | Ja | Doorsturen van gegevens |
| AS 1.0 naar AS 3.0 | Allen | Ja | Om het werkbaar te maken |
| X en Y positie werkend | Allen | Ja | Data gebruiken |
| Flash optimaliseren | Allen | Nee | Afzonderlijk bewegen |


De handeling die kinderen uitvoeren bij onze installatie is het plaatsen van objecten verschillende vormen op het scherm van de installatie. De vormen stellen de verschillende elementen voor die ervoor zorgen dat er iets op het scherm veranderd. De feedback die de kinderen krijgen bij het plaatsen van de objecten is het zien veranderen van het scherm. Zo kan bij het plaatsen van ieder object het landschap groeien of juist worden vernietigd. Dit hangt af van de plaatsing en de tijd dat het blok erop blijft staan. De feedback zal direct gegeven worden om te voorkomen dat de kinderen niet weten wat de bedoeling is van de installatie.
De vormen van de objecten zijn een zon, wolk, paraplu en rotsblokken. Deze staan symbool voor de zon, wind, regen en aarde. De vormen hebben lichtelijk ronde hoeken om te voorkomen dat kinderen gewond raken aan de objecten. Het materiaal kan bestaan uit een lichte en dunne houtvorm gecombineerd met een zachter materiaal. Ook uitsneden in plastic is een optie. Ook moeten de vormen gemakkelijk opgepakt kunnen worden en zal er dus rekening gehouden moeten worden met een lichtelijk ergonomische vorm.


The Mammoth camera was manufactured by the J.A. Anderson Company, Chicago in 1900. It was designed as the largest camera every made in order to capture a complete train with cars. The followng is an exert from the Railroad magazine, 1901: |
Amateur photographers are only too well aware of the disfiguring spots caused by specks of dust on exposed plates. How much more, then, would one imagine the monster camera to be liable to this annoyance. But it has been obliviated in a most ingenious way. After a long journey the plate-holder can be dusted quite easily by an operator shut inside the camera. The holder is put in position; the large front board is swung open: the operator passes inside with a camel's hair brush, the door is then closed, and a ruby glass cap placed over the lens. All that is now required is that the curtnin-slide be drawn, and the operator is then free to dust the plate in his dark-room camera. Having dusted the pbtc, he draws the roller curtain down, and emerges from the camera's front door. The lenses were ground at great expense and trouble. They arc the largest photographic lenses ever made. The wide angle lens has an equivalent focus of 5 1/2 feet; the other lens, a telescopic, rectilinear lens, is of 10 feet equivalent focus. The latter was the one used when taking the large photograph of the " Alton Limited. " |