De reactivision tags moeten kunnen verschuiven. Voor de kinderen hebben we de hondjes van de foto gekozen. Zij schruiven of verplaatsen deze hondjes.
zondag 12 juni 2011
dinsdag 31 mei 2011
Concept & Interactie
Onze installatie is een spel dat gespeeld kan worden in twee teams van ieder twee personen. De installatie heeft de opstelling van een tafel met aan de zijkant een opstapje. Aan de bovenkant zit een scherm waarop kinderen kunnen interacteren. Op het scherm zal een animatie getoond worden die aan te passen is door met voorwerpen over het scherm te bewegen. De animatie zal een veld met schapen vertonen die willekeurig in het rond lopen. Vier kinderen kunnen met een voorwerp in de vorm van een hond over het scherm bewegen. Wanneer een hond op het scherm wordt geplaatst zal een geprogrammeerde hond naar de plaats rennen waar de fysieke hond geplaatst is. De beweging van de digitale hond zal ervoor zorgen dat de schapen van de hond af worden gedreven. Het is de bedoeling dat door deze methode de schapen in een hek worden geplaatst aan de zijkanten van het scherm. Het team dat de meeste schapen heeft gevangen is de winnaar van het spel.
Interactie en feedback:
De concrete interactie is het verplaatsen van de hond op het scherm. Dit kan door hem te verslepen of door hem op te pakken en hem ergens ander weer neer te zetten. De feedback die aan de kinderen wordt gegeven is het veranderen van de animatie. Ook zal er bij verschillende handelingen subtiel geluid worden getoond. Wanneer een hond bijvoorbeeld wordt opgetild, klinkt er een verbaasd ‘geblaf’.
Begin en eind:
Het spel begint met het loslaten van de schapen in het midden van het scherm, waarna de kinderen deze kunnen gaan vangen. De beesten gaan dan lopen en dit gaat zo door totdat het laatste schaap gevangen is. Hierna zal door middel van een aangepaste animatie (de schapen gaan bijvoorbeeld dansen) het winnende team zichtbaar worden.
Moeilijkheidsgraden:
Om het spel lastiger te maken, kan er worden gekozen om op een willekeurig moment een vos los te laten. Deze zal recht op de schapen afrennen en ze verdrijven. Op deze manier wordt het voor de kinderen lastiger om de schapen binnen de hekken te krijgen. Ook kunnen de schapen weer uit de hekken ontsnappen wanneer de hond niet in de buurt is.
Afmetingen:
De afmetingen van de tafel zijn aangepast op de lengte van een 4 tot 6 jarig kind. Bij de doelgroep zal de tafel net iets boven hun middel uitkomen. Op deze manier kunnen zij bij een groot gedeelte bij het scherm, maar niet het gehele scherm. Hierdoor wordt het noodzakelijk om samen te werken. Ook is er gekozen voor een opstapje. Dit om technische redenen, maar ook om een afscheiding en een soort samenhorigheidsgevoel te creëren. Wanneer je op het opstapje staat hoor je duidelijk bij de installatie.
donderdag 26 mei 2011
Interessant onderzoek
Dit is een link naar een interessant onderzoekje onder kleuters naar kleur, vorm, hun interactie en beleving.
dinsdag 24 mei 2011
Benodigdheden.
| Benodigdheden Cindekid installatie. | |||
| Voorwerp: | Waar: | Geregeld ja/nee: | Reden/Functie: |
| Hardware | |||
| Infra-rood Camera | School, PS3 Eye | Aanwezig, niet gereserveerd | Herkennen symbolen. |
| Infra-rood Lamp | Winkel Ginnekeweg | DONE | Verlichten symboelen |
| Mogelijk nieuw lamp? | Marktplaats | Optioneel | Niet warmte lamp. |
| Breedhoek Beamer | School | Aanwezig, niet gereserveerd | Output flash animatie op tafel |
| Acrylplaat | Roxanne | DONE | Scherm oppervlakte |
| Calqueer papier | Deva Art | DONE | Scherm beeld |
| Dun plastic | ----------------------------- | geen idee | Beschermt scherm tegen kinderen |
| Tags | Tha internet | DONE | Volt de elementen |
| Hout voor frame | GAMMA | DONE | Doh… |
| Hout voor opstapjes | GAMMA | DONE | Kindjes die kleiner zijn |
| Hout beamer frame | GAMMA | Geen probleem gamma | Het mikken van output |
| Elementen | Ideeën trommel | nein | Fysieke besturing |
| Elementen aan tafel | touwtjes | neen | Anti-Pirate |
| Lamp houder | GAMMA | Nee | Houd de Infrarood lamp op zijn plek |
| Ventilatie | Neen | Zorgt dat er niks smelt of fikt. | |
| Verf | Neen | Kleurtjes | |
| Software | |||
| Max/MSP | Kasper | Ja | Stabiele versie |
| Max Patch | Daan | Ja | output x, y, rotatie, welk element |
| Flash - Animatie | Willem | Nee | Animatie wereld en elementen |
| Flash - Max connectie | Daan | Ja | Doorsturen van gegevens |
| AS 1.0 naar AS 3.0 | Allen | Ja | Om het werkbaar te maken |
| X en Y positie werkend | Allen | Ja | Data gebruiken |
| Flash optimaliseren | Allen | Nee | Afzonderlijk bewegen |
vrijdag 20 mei 2011
Interactie en ontwerp elementen


De handeling die kinderen uitvoeren bij onze installatie is het plaatsen van objecten verschillende vormen op het scherm van de installatie. De vormen stellen de verschillende elementen voor die ervoor zorgen dat er iets op het scherm veranderd. De feedback die de kinderen krijgen bij het plaatsen van de objecten is het zien veranderen van het scherm. Zo kan bij het plaatsen van ieder object het landschap groeien of juist worden vernietigd. Dit hangt af van de plaatsing en de tijd dat het blok erop blijft staan. De feedback zal direct gegeven worden om te voorkomen dat de kinderen niet weten wat de bedoeling is van de installatie.
De vormen van de objecten zijn een zon, wolk, paraplu en rotsblokken. Deze staan symbool voor de zon, wind, regen en aarde. De vormen hebben lichtelijk ronde hoeken om te voorkomen dat kinderen gewond raken aan de objecten. Het materiaal kan bestaan uit een lichte en dunne houtvorm gecombineerd met een zachter materiaal. Ook uitsneden in plastic is een optie. Ook moeten de vormen gemakkelijk opgepakt kunnen worden en zal er dus rekening gehouden moeten worden met een lichtelijk ergonomische vorm.
donderdag 19 mei 2011
Benodigdheden
Hardware:
Infra-rood Camera - PS3 Eye toy - Thomas (mogelijk school)(Vangt het infrarood licht op)
Infra-rood Lamp - IR-schijnwerper 880nm - Roxanne
Beamer - breedhoek beamer - School
Acyrlplaat - Scherm - Roxanne ( Lichtelijk geschuurd aan de onderkant dit voorkomt reflectie)
Calqueer papier - Lichtdoorlaten papier - Tekenwinkel (Hier valt het werkelijke output beeld op)
Dun plastic - ....... - Beschermt het Calqueer papier (mits dit nodig is)
Fiducials - De Tags die onder op de elementen komen - DONE
Hout
Spijkers
Schroeven
Kliksysteem mogelijkheden
Laptop/Computer.
Software:
Max/MSP - TUIO patch - Deels klaar
Reactivision software - DONE
Flash (animatie & visual interaction)
Flash + Max/MSP Connection
woensdag 18 mei 2011
Concept - Elementen tafel.
Ervaring: De kinderen hebben een keer de controle en kunnen invloed uitoefenen.
Concept:
Wij gaan kinderen de kans gunnen om eens een hogere macht te zijn, en zo de wereld te beïnvloeden. Dit willen wij bereiken door middel van een tafel met een scherm. Op dit scherm staan 4 elementen in fysieke vorm. Deze kunnen over het scherm geschoven worden waardoor de elemeten in ,digitale, wereld op het scherm worden beïnvloed.
Zo is het mogelijk om de zon te verplaatsen waardoor er mogelijkheid tot groei is, maar te dichtbij zal de stad verbranden. Wolkjes kunnen verplaatst worden, zo kan er regen ontstaan en word het land vruchtbaar. Windenergie is ook nodig voor het groeien van een stad deze kan worden opgewekt door te blazen. Als laatste ligt de stad op de aarde deze bezit ook grote krachten wanneer deze los komen en de steen op het scherm bewogen word zal er een aardbeving ontstaan.
Techniek
Concept
Waarde: Macht en invloed.
Ervaring: De kinderen hebben een keer de controle en kunnen invloed uitoefenen.
Concept:
Wij gaan kinderen de kans gunnen om eens een hogere macht te zijn, en zo de wereld te beïnvloeden. Dit willen wij bereiken door middel van een tafel met een scherm. Op dit scherm staan 4 elementen in fysieke vorm. Deze kunnen over het scherm geschoven worden waardoor de elemeten in ,digitale, wereld op het scherm worden beïnvloed.
Zo is het mogelijk om de zon te verplaatsen waardoor er mogelijkheid tot groei is, maar te dichtbij zal de stad verbranden. Wolkjes kunnen verplaatst worden, zo kan er regen ontstaan en wordt het land vruchtbaar. Windenergie is ook nodig voor het groeien van een stad deze kan worden opgewekt door te blazen. Als laatste ligt de stad op de aarde deze bezit ook grote krachten wanneer deze los komen en de steen op het scherm bewogen word zal er een aardbeving ontstaan.
maandag 16 mei 2011
Concept - Uitvergrote camera.
donderdag 12 mei 2011
The Mammoth Camera by J.A. Anderson


The Mammoth camera was manufactured by the J.A. Anderson Company, Chicago in 1900. It was designed as the largest camera every made in order to capture a complete train with cars. The followng is an exert from the Railroad magazine, 1901: |
Amateur photographers are only too well aware of the disfiguring spots caused by specks of dust on exposed plates. How much more, then, would one imagine the monster camera to be liable to this annoyance. But it has been obliviated in a most ingenious way. After a long journey the plate-holder can be dusted quite easily by an operator shut inside the camera. The holder is put in position; the large front board is swung open: the operator passes inside with a camel's hair brush, the door is then closed, and a ruby glass cap placed over the lens. All that is now required is that the curtnin-slide be drawn, and the operator is then free to dust the plate in his dark-room camera. Having dusted the pbtc, he draws the roller curtain down, and emerges from the camera's front door. The lenses were ground at great expense and trouble. They arc the largest photographic lenses ever made. The wide angle lens has an equivalent focus of 5 1/2 feet; the other lens, a telescopic, rectilinear lens, is of 10 feet equivalent focus. The latter was the one used when taking the large photograph of the " Alton Limited. " |
Concept: Fotocamera
Pluspunten:
- Het geeft de kinderen inzicht hoe de fotocamera vroeger werkte
- Ze kunnen zelf ervaren hoe het is om de fotocamera te bedienen en om een foto te maken (beleving)
- Door de nieuwsgierigheid van de kinderen, ontdekken ze hoe de fotocamera moeten bedienen
- Samenwerking is vereist om de fotocamera te bedienen, met name met het in- en uitzoomen
- Het is een tastbaar object
Waarden:
Realisatie:
- De stijl van de oude fotocamera willen we behouden
o Houtstructuur
o Donkere kleur
o Doek aan de achterkant van de camera
- De grootte van de camera wordt 1,5 meter hoog
o Dit zorgt voor een beleving. Hij valt op omdat hij in het echt niet zo groot was en om te benadrukken hoe moeilijk de camera te bedienen is
- Ze maken ook daadwerkelijk een foto die naderhand op een scherm te zien is
- Foto is in zwart-wit
- De kinderen moeten stil blijven staan om een foto te maken
woensdag 11 mei 2011
dinsdag 10 mei 2011
Feedback Hugo op Muziekblokken
- Is het identiteit of zelf ontwikkeling?
- Ze willen gewaardeerd worden, maar waarvan?
- Als je met muziek verder wilt; wat is dan de gemeenschappelijke noemer?
- Uitgangspunt is creëren, wat creëren ze?
- Wat levert het op voor de kinderen?
- Gaat het om samen muziek maken of om een hoger doel?
- Wil je de kinderen op intellectueel aanspreken of juist niet?
- Muziek creëren vanuit identiteit of vanuit identiteit muziek creëren?
- Ritme, klanken, tonen? Muziekstijlen? Wat wil je gebruiken, waar wil je je op richten?
- Dingen uitwerken/visualiseren en met kinderen praten. Wat vinden zij ervan?
- Wat betekent het creëren? Wat betekent het voor de kinderen zelf, wat betekent het voor anderen?
De installatie/het concept moet een simpele, impactvolle betekenis hebben
Concept: Muziekblokken
Aantekeningen
Concepten: Analyseren en kijken hoe het verder zou kunnen
Met ISGVO-model kun je terug redeneren op je concept en nadenken hoe je de dingen die je nog niet hebt, toe gaat voegen.
--> oldskool - newskool toepassen
Keuzes maken is essentieel!
Kernachtig voor installatie kan scherper!
--> Uitgangspunt
Expliciet overdrijven, sterke punten extra benadrukken
Het thema verscherpen, kijken wat haalbaar is met de techniek
donderdag 28 april 2011
Doelgroep Moodboard.

Kinderen tegenwoordig zijn digitaal een stuk ontwikkelder dan dat wij op hun leeftijd waren. Ze zijn zich erg bewust van de mogelijkheden hier van. Ondanks de huidige technologieën spelen ze nog graag buiten dit dan het liefst met elkaar. Bijvoorbeeld in het bos maar ook op de speelplaats. Spelen is op deze leeftijd nog vooral mét elkaar en niet tegen elkaar, ook zijn ze zich bewust van de "gevaren" van samenspelen. Qua kleur hebben zij het het liefst fel en vrolijk. Katy Perry is tegenwoordig de nummer 1 voor kinderen van rond de 10 jaar. Geen kindermuziek zoals de gemiddelde producent nog maakt voor deze doelgroep.
Wanneer kinderen spelen zijn zij het liefst bezig met dingen maken, het verschilt een beetje per kind wat. De een houdt graag van grote dingen die langer mee gaan en je vaker naar terug kunt en de ander heeft liever iets van Lego formaat waar je een dagje mee bezig bent, kapot maakt en weer iets nieuws kunt maken. Maar het creatief bezig zijn met hun handen en flink in beweging zijn waren terug komende onderwerpen.
donderdag 21 april 2011
woensdag 20 april 2011
Interview met kinderen op de Zandberg.
Het gesprek starten een beetje van onze kant maar werd al snel door hun gevoerd, waarbij wij zorgden dat we de juiste richting op gingen.
Thomas houdt van dansen, zingen en kunst. Colin houd meer van games, judo en school.
MTV
Gaga
Computer
DS
TV
Alle 2005 en ouder techniek
Xbox
Spongebob – Colin niet, Thomas wel
Finius and Furb – Colin wel, Thomas alleen de liedjes(Creativiteit?)
Computer word gebruikt voor – Spelletjes, Muziek, Huiswerk, Chatten. Colin meer de game kant Thomas meer de muziek en chat kant.
Beide hebben +/- 5 jaar ervaring met de computer.
Beide sporten erg veel en vinden bewegen erg leuk. Thomas doet aan dansen, zo’n beetje elke vorm hier van behalve breakdance dit omdat hij het te eng vind om op de kop te staan, zingt en zit momenteel in de finale van de musical audities voor De Droomvlucht. Colin zit op scouting, doet aan judo en aan wedstrijdzwemmen. Nu hij naar een hogere groep gaat wil hij graag de toneelschool op zaterdag volgen.
Ook verstaan ze beiden redelijk Engels.
Beide houden van bouwen Colin is graag bezig met bouwen afbreken en iets nieuws verzinnen. Thomas heeft het liever dat hij wat bouwt en dat het langer staat. Ze maken graag grote dingen en veel dingen. LEGO zijn ze daarom beide wel fan van. Colin noemde het het leukste speelgoed dat hij had.
iPod werd gebruikt voor Foto bewerken chatten Google spelletjes en muziek. Beide snapte zij ook hoe dit apparaat werkte zonder al te veel moeite. Ook waren ze beide Apple fans. Ze zijn erg fan van touchscreens maar niet wanneer dit op en computer toegepast word. Ze hebben graag een groot scherm. En tekenen ook graag met de hand.
Buitenspelen zijn ze beide fan van, het liefst in het bos. Ook spelen zij graag samen buiten met veel vriendjes samenwerken vonden ze leuk maar waren ook wel bewust van de gevaren hier van. De kans op ruzie bijvoorbeeld.
Wanneer zij een probleem tegen kwamen was het een beetje afhankelijk van de situatie hoe zij deze te lijf zouden gaan. Wanneer hun interesse al een beetje had zouden ze het zelf uit gaan zoeken maar anders laten ze het gewoon links liggen.
Felle kleuren en rare uitstekles trok hun wel. Ze vertelden dat ze daar het eerst heen zouden rennen in een zaal met installaties. Nemo was bijvoorbeeld een van de favorieten musea.
Wii vonden ze allebei het leukste om te doen. De Xbox Kinect werd ook geprezen maar de Wii won toch nog. Vooral omdat de spellen meer voor hun leeftijd ontworpen waren. Het mooiste van deze twee apparaten is dat je met natuurlijke bewegingen het scherm kon beïnvloeden. Ook vonden ze de teken stijl van de Wii erg leuk.
Het park was leuk om verstoppertje in te doen. Zo hadden ze zelf het idee ontwikkelt om een museum te maken waar je zelf je spelletjes kon doen en waar op b.v. verstop plekken beelden stonden zodat je tijdens het verstoppen eigenlijk de tentoonstelling kon zien.
Ze willen graag bezig kunnen blijven tijdens een bezoek. Niet dat er voortdurend het zelfde gebeurd of dat ze na 1 rondje alles wel gezien hebben. Veel lezen in een spel was taboe. Er moet veel gebeuren om hun interesse te houden.
De spelletjes Mario, tetris, Sonic vielen erg in de smaak maar dan wel vooral de oudere versies. Dom vonden zij erg grappig leedvermaak ze keken graag naar Wipe-Out en Takesies Castle de Japanse versie. In films en tv series. Ook hielden ze beide van talenten shows. Maar dan wel vooral om te kijken. Xbox en PS3 hadden te moeilijke besturing. Discovery Channel was leuk en gaf goede informatie. Dingen opblazen en proefjes doen zouden ze graag meer willen zien. Ook het oplossen van mythes interesseerden hen.
Hutten bouwen verover de kaart waren favorieten buiten spelletjes. Geluidskwaliteit vonden zij erg belangrijk bij muziek. Lezen was niet leuk alleen als het moest of interessant was. Vooral het beginnen met lezen is moeilijk. Ook vonden zij het een beetje tijdverspilling. Kids Top 20 was kinderachtig ook al is dit voor hun leeftijd bedacht. Het is te langzaam en saai.
Leuke hippe muziek viel in de smaak, ook een goede beat. Spel moest eigen muziek hebben en kon niet zomaar een ander liedje gebruiken want dat past niet. Liefst moet er in achtergrond geen muziek. 3D werkt niet leuk alleen in de bioscoop. Een leuk idee zou zijn om een digitaal spel om te bouwen naar een fysiek spel zonder scherm.
Onder oude media verstonden zij:
Sims 1
Gameboy
PS 2
Pokemon kaarten
Gogo’s
Smurfen
Kabouters
Spelletjes van films vonden zij erg slecht
Films van spelletjes vielen juist wel weer in de smaak.
dinsdag 19 april 2011
Doelgroep onderzoek Media
Eerste afspraken
Henrike – II
Daan – IS
Inge – CT
Roxanne – CT
Willem – MV
Thema:
Oldschool – Newschool
Doelgroep:
7-11












