zondag 12 juni 2011

dinsdag 31 mei 2011

Beamertest afmetingen


Concept & Interactie

Onze installatie is een spel dat gespeeld kan worden in twee teams van ieder twee personen. De installatie heeft de opstelling van een tafel met aan de zijkant een opstapje. Aan de bovenkant zit een scherm waarop kinderen kunnen interacteren. Op het scherm zal een animatie getoond worden die aan te passen is door met voorwerpen over het scherm te bewegen. De animatie zal een veld met schapen vertonen die willekeurig in het rond lopen. Vier kinderen kunnen met een voorwerp in de vorm van een hond over het scherm bewegen. Wanneer een hond op het scherm wordt geplaatst zal een geprogrammeerde hond naar de plaats rennen waar de fysieke hond geplaatst is. De beweging van de digitale hond zal ervoor zorgen dat de schapen van de hond af worden gedreven. Het is de bedoeling dat door deze methode de schapen in een hek worden geplaatst aan de zijkanten van het scherm. Het team dat de meeste schapen heeft gevangen is de winnaar van het spel.

Interactie en feedback:

De concrete interactie is het verplaatsen van de hond op het scherm. Dit kan door hem te verslepen of door hem op te pakken en hem ergens ander weer neer te zetten. De feedback die aan de kinderen wordt gegeven is het veranderen van de animatie. Ook zal er bij verschillende handelingen subtiel geluid worden getoond. Wanneer een hond bijvoorbeeld wordt opgetild, klinkt er een verbaasd ‘geblaf’.

Begin en eind:

Het spel begint met het loslaten van de schapen in het midden van het scherm, waarna de kinderen deze kunnen gaan vangen. De beesten gaan dan lopen en dit gaat zo door totdat het laatste schaap gevangen is. Hierna zal door middel van een aangepaste animatie (de schapen gaan bijvoorbeeld dansen) het winnende team zichtbaar worden.

Moeilijkheidsgraden:

Om het spel lastiger te maken, kan er worden gekozen om op een willekeurig moment een vos los te laten. Deze zal recht op de schapen afrennen en ze verdrijven. Op deze manier wordt het voor de kinderen lastiger om de schapen binnen de hekken te krijgen. Ook kunnen de schapen weer uit de hekken ontsnappen wanneer de hond niet in de buurt is.

Afmetingen:

De afmetingen van de tafel zijn aangepast op de lengte van een 4 tot 6 jarig kind. Bij de doelgroep zal de tafel net iets boven hun middel uitkomen. Op deze manier kunnen zij bij een groot gedeelte bij het scherm, maar niet het gehele scherm. Hierdoor wordt het noodzakelijk om samen te werken. Ook is er gekozen voor een opstapje. Dit om technische redenen, maar ook om een afscheiding en een soort samenhorigheidsgevoel te creëren. Wanneer je op het opstapje staat hoor je duidelijk bij de installatie.

donderdag 26 mei 2011

Interessant onderzoek

-Klik-

Dit is een link naar een interessant onderzoekje onder kleuters naar kleur, vorm, hun interactie en beleving.

dinsdag 24 mei 2011

Benodigdheden.

Benodigdheden Cindekid installatie.





Voorwerp: Waar: Geregeld ja/nee: Reden/Functie:
Hardware
Infra-rood Camera School, PS3 Eye Aanwezig, niet gereserveerd Herkennen symbolen.
Infra-rood Lamp Winkel Ginnekeweg DONE Verlichten symboelen
Mogelijk nieuw lamp? Marktplaats Optioneel Niet warmte lamp.
Breedhoek Beamer School Aanwezig, niet gereserveerd Output flash animatie op tafel
Acrylplaat Roxanne DONE Scherm oppervlakte
Calqueer papier Deva Art DONE Scherm beeld
Dun plastic ----------------------------- geen idee Beschermt scherm tegen kinderen
Tags Tha internet DONE Volt de elementen
Hout voor frame GAMMA DONE Doh…
Hout voor opstapjes GAMMA DONE Kindjes die kleiner zijn
Hout beamer frame GAMMA Geen probleem gamma Het mikken van output
Elementen Ideeën trommel nein Fysieke besturing
Elementen aan tafel touwtjes neen Anti-Pirate
Lamp houder GAMMA Nee Houd de Infrarood lamp op zijn plek
Ventilatie Neen Zorgt dat er niks smelt of fikt.
Verf Neen Kleurtjes




Software
Max/MSP Kasper Ja Stabiele versie
Max Patch Daan Ja output x, y, rotatie, welk element
Flash - Animatie Willem Nee Animatie wereld en elementen
Flash - Max connectie Daan Ja Doorsturen van gegevens
AS 1.0 naar AS 3.0 Allen Ja Om het werkbaar te maken
X en Y positie werkend Allen Ja Data gebruiken
Flash optimaliseren Allen Nee Afzonderlijk bewegen

Installatie Ontwerp

vrijdag 20 mei 2011

Interactie en ontwerp elementen










De handeling die kinderen uitvoeren bij onze installatie is het plaatsen van objecten verschillende vormen op het scherm van de installatie. De vormen stellen de verschillende elementen voor die ervoor zorgen dat er iets op het scherm veranderd. De feedback die de kinderen krijgen bij het plaatsen van de objecten is het zien veranderen van het scherm. Zo kan bij het plaatsen van ieder object het landschap groeien of juist worden vernietigd. Dit hangt af van de plaatsing en de tijd dat het blok erop blijft staan. De feedback zal direct gegeven worden om te voorkomen dat de kinderen niet weten wat de bedoeling is van de installatie.

De vormen van de objecten zijn een zon, wolk, paraplu en rotsblokken. Deze staan symbool voor de zon, wind, regen en aarde. De vormen hebben lichtelijk ronde hoeken om te voorkomen dat kinderen gewond raken aan de objecten. Het materiaal kan bestaan uit een lichte en dunne houtvorm gecombineerd met een zachter materiaal. Ook uitsneden in plastic is een optie. Ook moeten de vormen gemakkelijk opgepakt kunnen worden en zal er dus rekening gehouden moeten worden met een lichtelijk ergonomische vorm.

donderdag 19 mei 2011

Benodigdheden

Benodigtheden installatie:

Hardware:

Infra-rood Camera - PS3 Eye toy - Thomas (mogelijk school)(Vangt het infrarood licht op)
Infra-rood Lamp - IR-schijnwerper 880nm - Roxanne
Beamer - breedhoek beamer - School
Acyrlplaat - Scherm - Roxanne ( Lichtelijk geschuurd aan de onderkant dit voorkomt reflectie)
Calqueer papier - Lichtdoorlaten papier - Tekenwinkel (Hier valt het werkelijke output beeld op)
Dun plastic - ....... - Beschermt het Calqueer papier (mits dit nodig is)
Fiducials - De Tags die onder op de elementen komen - DONE
Hout
Spijkers
Schroeven
Kliksysteem mogelijkheden
Laptop/Computer.


Software:

Max/MSP - TUIO patch - Deels klaar
Reactivision software - DONE
Flash (animatie & visual interaction)

Flash + Max/MSP Connection

woensdag 18 mei 2011

Concept - Elementen tafel.

Waarde: Macht en invloed.
Ervaring: De kinderen hebben een keer de controle en kunnen invloed uitoefenen.

Concept:
Wij gaan kinderen de kans gunnen om eens een hogere macht te zijn, en zo de wereld te beïnvloeden. Dit willen wij bereiken door middel van een tafel met een scherm. Op dit scherm staan 4 elementen in fysieke vorm. Deze kunnen over het scherm geschoven worden waardoor de elemeten in ,digitale, wereld op het scherm worden beïnvloed.

Zo is het mogelijk om de zon te verplaatsen waardoor er mogelijkheid tot groei is, maar te dichtbij zal de stad verbranden. Wolkjes kunnen verplaatst worden, zo kan er regen ontstaan en word het land vruchtbaar. Windenergie is ook nodig voor het groeien van een stad deze kan worden opgewekt door te blazen. Als laatste ligt de stad op de aarde deze bezit ook grote krachten wanneer deze los komen en de steen op het scherm bewogen word zal er een aardbeving ontstaan.

Schematisch

Grove Technische Schets

Techniek
















Opstelling

IR-Led:

IR-schijnwerper 880nm

IR-schijnwerper 880nm




IR-schijnwerper

Bijzonder geschikt voor alarmtoepassingen of camerabewaking, licht voor het menselijk oog niet waarneembaar.

Schetsen

Hier kunnen de schetsen (getekend en op computer) worden geplaatst van het concept

Concept

Concept - Elemeten tafel.
Waarde: Macht en invloed.
Ervaring: De kinderen hebben een keer de controle en kunnen invloed uitoefenen.

Concept:
Wij gaan kinderen de kans gunnen om eens een hogere macht te zijn, en zo de wereld te beïnvloeden. Dit willen wij bereiken door middel van een tafel met een scherm. Op dit scherm staan 4 elementen in fysieke vorm. Deze kunnen over het scherm geschoven worden waardoor de elemeten in ,digitale, wereld op het scherm worden beïnvloed.

Zo is het mogelijk om de zon te verplaatsen waardoor er mogelijkheid tot groei is, maar te dichtbij zal de stad verbranden. Wolkjes kunnen verplaatst worden, zo kan er regen ontstaan en wordt het land vruchtbaar. Windenergie is ook nodig voor het groeien van een stad deze kan worden opgewekt door te blazen. Als laatste ligt de stad op de aarde deze bezit ook grote krachten wanneer deze los komen en de steen op het scherm bewogen word zal er een aardbeving ontstaan.

maandag 16 mei 2011

Concept - Uitvergrote camera.

Dit concept hebben we laten vallen na flink discussiëren en analyseren. Ook hebben we in de lessen belevingsconcept ontdekt dat er erg veel mist aan dit concept.

donderdag 12 mei 2011

Old Skool Camera concept

The Mammoth Camera by J.A. Anderson


The Mammoth camera was manufactured by the J.A. Anderson Company, Chicago in 1900. It was designed as the largest camera every made in order to capture a complete train with cars.

The followng is an exert from the Railroad magazine, 1901:

The Chicago & Alton Railway had built a special train to go into fast daylight service from Chicago to St. Louis and wanted it photographed. Mr. Charlton, the director, believed his train to be the handsomest in the world and he wanted a photograph of it, six long Pullmans, engine, tender and all. He called the company's photographer, and said it was necessary to have a photograph 8 feet long of the " Alton Limited. " The photographer explained that the train would have to be photographed in sections, and these sections fitted together during the process of printing. But he felt obliged to add that this was an ordinary method which was not conducive to absolute truthfulness of perspective, and one which would certainly show the joints, no matter how carefully the different sections were blended together.

But the directors did not want a half-and-half photograph. They had built a faultless train, of which they demanded a faultless photograph, and it must be a photograph at least 8 feet long. The photographer assured them of his helplessness in the matter, but the directors were more than obdurate; they insisted. At last a truce was called, and the railway photographer left the boardroom with an idea.

When, sometime after the conference, the photographer returned, it was with the plans for a camera holding a single plate 8 feet by 4 1/2 feet, this being three times as large as the largest plate ever before exposed. The Chicago & Alton Railway, then and there gave Mr. Lawrence, their photographer, carte blanche to have such a camera made.

The enormous instrument was manufactured by J. A. Anderson, of Chicago. It took two and a half months to build. It is finished throughout in natural cherry wood. At the back of the camera is a small track upon which two focusing screens run. These are not, as might be supposed, merely a multiplication of the ordinary ground glass, they are made of semi-transparent celluloid stretched across the frames. The bed is about 20 feet long when fully extended; and the camera has a double swing, front and back.

The bellows are made of an outside covering of heavy rubber, with each fold stiffened by a piece of veneered white wood, 1/4 inch thick. This is lined inside by heavy black canvas and additional lining, making it doubly light-proof. Forty gallons of glue were used in the construction of this huge bellows, and 500 feet of white wood to stiffen it. It is divided into four sections, each supported by a frame, mounted on small wheels, which run on a steel track.

The plate-holder is somewhat different from the dark slides that we manipulators of small instruments are accustomed to. It is a roller curtain containing about 80 square feet of ash, 3/8 inch thick, and is lined with three thicknesses of light-proof material. The plate-holder is mounted on a ball-bearing roller. Ball-bearing rollers are also mounted every two inches in the grooves, in which the edge of the curtain slides, thereby reducing the friction to a minimum.

The weight of the camera is 900 lb., and the plate-holder, when loaded with the giant plate, weighs 500 lb., making a total weight of 1,400 lb.

Amateur photographers are only too well aware of the disfiguring spots caused by specks of dust on exposed plates. How much more, then, would one imagine the monster camera to be liable to this annoyance. But it has been obliviated in a most ingenious way. After a long journey the plate-holder can be dusted quite easily by an operator shut inside the camera. The holder is put in position; the large front board is swung open: the operator passes inside with a camel's hair brush, the door is then closed, and a ruby glass cap placed over the lens. All that is now required is that the curtnin-slide be drawn, and the operator is then free to dust the plate in his dark-room camera. Having dusted the pbtc, he draws the roller curtain down, and emerges from the camera's front door.

The lenses were ground at great expense and trouble. They arc the largest photographic lenses ever made. The wide angle lens has an equivalent focus of 5 1/2 feet; the other lens, a telescopic, rectilinear lens, is of 10 feet equivalent focus. The latter was the one used when taking the large photograph of the " Alton Limited. "

The plates for this gigantic camera are also the largest ever manufactured. They are made in St. Louis, and have to be coated entirely by hand. They cost £70 per dozen. Five gallons of developer arc used to develop one plate, and the services of eight men arc required to manipulate it during the process in the dark room.

The camera was transported on a flat freight car, but when away from the railway was moved in a specially padded van. Fifteen men were necessary to handle and set up the monster camera, to focus and photograph the train.

There was no snap-shotting this subject. On the occasion of this, the first exposure, the day was clear, but an exposure of 2 1/2 minutes was given. An isochromatic plate was used to preserve the colour-value of the train, and from the first exposure a perfect negative was secured, resulting in the largest photograph ever made on one plate, or, to quote the proud boast of the railway concerned, -the largest photograph in the world of the handsomest train in the world.-

This is the coorespondence note that J.A. Anderson mailed to photographic publishers:

DEAR SIR, I take pleasure in sending you what I believe is the largest camera in the world. This camera is constructed to allow a full exposure of a plate measuring 56x96 and embodies in its construction all the improvements an up to date camera can have being reversible having double swing back rising and swinging front and an arrangement for bracing the back that makes it as rigid as the back of a small camera thus dispensing with any jar or vibration while an exposure is being made In the construction of the four bellows two cone and two square there was over fifty yards of heavy black rubber sheeting used and though they allow an extreme focus of fifteen feet yet so compact were they made the whole camera can be folded to three feet The holder is curtain slide and although fifty feet of five eighth inch lumber was used for the slide it was made to work so easily that a boy of fourteen years would have no difficulty in drawing it As a ground glass for focusing in this mammoth camera would be clumsy to handle and liable to breakage two frames were made to slide on the back of the camera and celluloid strips made to fit in these frames making a very light and satisfactory substitute for the usual ground glass The camera was designed and manufactured by myself

Yours very truly,
JA ANDERSON
Chicago

Concept: Fotocamera

Hoofdgedachte: Kinderen leren hoe het vroeger was om een foto te maken, hoe ging dat in die tijd? → verschil tussen vroeger en nu

Pluspunten:
- Het geeft de kinderen inzicht hoe de fotocamera vroeger werkte
- Ze kunnen zelf ervaren hoe het is om de fotocamera te bedienen en om een foto te maken (beleving)
- Door de nieuwsgierigheid van de kinderen, ontdekken ze hoe de fotocamera moeten bedienen
- Samenwerking is vereist om de fotocamera te bedienen, met name met het in- en uitzoomen
- Het is een tastbaar object

Waarden:

Realisatie:
- De stijl van de oude fotocamera willen we behouden
o Houtstructuur
o Donkere kleur
o Doek aan de achterkant van de camera
- De grootte van de camera wordt 1,5 meter hoog
o Dit zorgt voor een beleving. Hij valt op omdat hij in het echt niet zo groot was en om te benadrukken hoe moeilijk de camera te bedienen is
- Ze maken ook daadwerkelijk een foto die naderhand op een scherm te zien is
- Foto is in zwart-wit
- De kinderen moeten stil blijven staan om een foto te maken

dinsdag 10 mei 2011

Feedback Hugo op Muziekblokken

- Analyse clusteren
- Is het identiteit of zelf ontwikkeling?
- Ze willen gewaardeerd worden, maar waarvan?
- Als je met muziek verder wilt; wat is dan de gemeenschappelijke noemer?
- Uitgangspunt is creëren, wat creëren ze?
- Wat levert het op voor de kinderen?
- Gaat het om samen muziek maken of om een hoger doel?
- Wil je de kinderen op intellectueel aanspreken of juist niet?
- Muziek creëren vanuit identiteit of vanuit identiteit muziek creëren?
- Ritme, klanken, tonen? Muziekstijlen? Wat wil je gebruiken, waar wil je je op richten?
- Dingen uitwerken/visualiseren en met kinderen praten. Wat vinden zij ervan?
- Wat betekent het creëren? Wat betekent het voor de kinderen zelf, wat betekent het voor anderen?

De installatie/het concept moet een simpele, impactvolle betekenis hebben

Concept: Muziekblokken

Grote blokken met ieder een eigen geluid. Elk geluid heeft een eigen kleur. Door de blokken te combineren kunnen de kinderen hun eigen muziek maken.

Aantekeningen

Aantekeningen van 29-04-'11

Concepten: Analyseren en kijken hoe het verder zou kunnen

Met ISGVO-model kun je terug redeneren op je concept en nadenken hoe je de dingen die je nog niet hebt, toe gaat voegen.

--> oldskool - newskool toepassen

Keuzes maken is essentieel!

Kernachtig voor installatie kan scherper!
--> Uitgangspunt

Expliciet overdrijven, sterke punten extra benadrukken

Het thema verscherpen, kijken wat haalbaar is met de techniek

donderdag 28 april 2011

Doelgroep Moodboard.


Kinderen tegenwoordig zijn digitaal een stuk ontwikkelder dan dat wij op hun leeftijd waren. Ze zijn zich erg bewust van de mogelijkheden hier van. Ondanks de huidige technologieën spelen ze nog graag buiten dit dan het liefst met elkaar. Bijvoorbeeld in het bos maar ook op de speelplaats. Spelen is op deze leeftijd nog vooral mét elkaar en niet tegen elkaar, ook zijn ze zich bewust van de "gevaren" van samenspelen. Qua kleur hebben zij het het liefst fel en vrolijk. Katy Perry is tegenwoordig de nummer 1 voor kinderen van rond de 10 jaar. Geen kindermuziek zoals de gemiddelde producent nog maakt voor deze doelgroep.
Wanneer kinderen spelen zijn zij het liefst bezig met dingen maken, het verschilt een beetje per kind wat. De een houdt graag van grote dingen die langer mee gaan en je vaker naar terug kunt en de ander heeft liever iets van Lego formaat waar je een dagje mee bezig bent, kapot maakt en weer iets nieuws kunt maken. Maar het creatief bezig zijn met hun handen en flink in beweging zijn waren terug komende onderwerpen.

Brainstorm door de hele groep.


woensdag 20 april 2011

Interview met kinderen op de Zandberg.

Wij hebben Colin en Thomas geïnterviewd op basisschool de Zandberg. Dit waren twee intelligente kletskousen met totaal uit een lopen interesses maar daarom juist wel erg interessant. We hebben ze een aantal thema’s aan de hand van plaatjes voor gelegd en zijn zo een gesprek je begonnen. Na voorgesteld te hebben en verteld te hebben wat we van plan waren hebben we een paar vragen gesteld.
Het gesprek starten een beetje van onze kant maar werd al snel door hun gevoerd, waarbij wij zorgden dat we de juiste richting op gingen.

Thomas houdt van dansen, zingen en kunst. Colin houd meer van games, judo en school.

MTV
Gaga
Computer
DS
TV
Alle 2005 en ouder techniek
Xbox
Spongebob – Colin niet, Thomas wel
Finius and Furb – Colin wel, Thomas alleen de liedjes(Creativiteit?)

Computer word gebruikt voor – Spelletjes, Muziek, Huiswerk, Chatten. Colin meer de game kant Thomas meer de muziek en chat kant.
Beide hebben +/- 5 jaar ervaring met de computer.

Beide sporten erg veel en vinden bewegen erg leuk. Thomas doet aan dansen, zo’n beetje elke vorm hier van behalve breakdance dit omdat hij het te eng vind om op de kop te staan, zingt en zit momenteel in de finale van de musical audities voor De Droomvlucht. Colin zit op scouting, doet aan judo en aan wedstrijdzwemmen. Nu hij naar een hogere groep gaat wil hij graag de toneelschool op zaterdag volgen.

Ook verstaan ze beiden redelijk Engels.

Beide houden van bouwen Colin is graag bezig met bouwen afbreken en iets nieuws verzinnen. Thomas heeft het liever dat hij wat bouwt en dat het langer staat. Ze maken graag grote dingen en veel dingen. LEGO zijn ze daarom beide wel fan van. Colin noemde het het leukste speelgoed dat hij had.

iPod werd gebruikt voor Foto bewerken chatten Google spelletjes en muziek. Beide snapte zij ook hoe dit apparaat werkte zonder al te veel moeite. Ook waren ze beide Apple fans. Ze zijn erg fan van touchscreens maar niet wanneer dit op en computer toegepast word. Ze hebben graag een groot scherm. En tekenen ook graag met de hand.

Buitenspelen zijn ze beide fan van, het liefst in het bos. Ook spelen zij graag samen buiten met veel vriendjes samenwerken vonden ze leuk maar waren ook wel bewust van de gevaren hier van. De kans op ruzie bijvoorbeeld.

Wanneer zij een probleem tegen kwamen was het een beetje afhankelijk van de situatie hoe zij deze te lijf zouden gaan. Wanneer hun interesse al een beetje had zouden ze het zelf uit gaan zoeken maar anders laten ze het gewoon links liggen.

Felle kleuren en rare uitstekles trok hun wel. Ze vertelden dat ze daar het eerst heen zouden rennen in een zaal met installaties. Nemo was bijvoorbeeld een van de favorieten musea.

Wii vonden ze allebei het leukste om te doen. De Xbox Kinect werd ook geprezen maar de Wii won toch nog. Vooral omdat de spellen meer voor hun leeftijd ontworpen waren. Het mooiste van deze twee apparaten is dat je met natuurlijke bewegingen het scherm kon beïnvloeden. Ook vonden ze de teken stijl van de Wii erg leuk.

Het park was leuk om verstoppertje in te doen. Zo hadden ze zelf het idee ontwikkelt om een museum te maken waar je zelf je spelletjes kon doen en waar op b.v. verstop plekken beelden stonden zodat je tijdens het verstoppen eigenlijk de tentoonstelling kon zien.

Ze willen graag bezig kunnen blijven tijdens een bezoek. Niet dat er voortdurend het zelfde gebeurd of dat ze na 1 rondje alles wel gezien hebben. Veel lezen in een spel was taboe. Er moet veel gebeuren om hun interesse te houden.

De spelletjes Mario, tetris, Sonic vielen erg in de smaak maar dan wel vooral de oudere versies. Dom vonden zij erg grappig leedvermaak ze keken graag naar Wipe-Out en Takesies Castle de Japanse versie. In films en tv series. Ook hielden ze beide van talenten shows. Maar dan wel vooral om te kijken. Xbox en PS3 hadden te moeilijke besturing. Discovery Channel was leuk en gaf goede informatie. Dingen opblazen en proefjes doen zouden ze graag meer willen zien. Ook het oplossen van mythes interesseerden hen.

Hutten bouwen verover de kaart waren favorieten buiten spelletjes. Geluidskwaliteit vonden zij erg belangrijk bij muziek. Lezen was niet leuk alleen als het moest of interessant was. Vooral het beginnen met lezen is moeilijk. Ook vonden zij het een beetje tijdverspilling. Kids Top 20 was kinderachtig ook al is dit voor hun leeftijd bedacht. Het is te langzaam en saai.

Leuke hippe muziek viel in de smaak, ook een goede beat. Spel moest eigen muziek hebben en kon niet zomaar een ander liedje gebruiken want dat past niet. Liefst moet er in achtergrond geen muziek. 3D werkt niet leuk alleen in de bioscoop. Een leuk idee zou zijn om een digitaal spel om te bouwen naar een fysiek spel zonder scherm.

Onder oude media verstonden zij:
Sims 1
Gameboy
PS 2
Pokemon kaarten
Gogo’s
Smurfen
Kabouters
Spelletjes van films vonden zij erg slecht
Films van spelletjes vielen juist wel weer in de smaak.